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Descrição
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Explications
Ce programme repose sur un Arduino ESP 8266 et un Raspberry Pi connectés via DNS
Un bouton fait maison est également à imprimer en 3D et à assembler
Dans le dossier `Raspberry` figure le code Python pour le Raspberry :
- `bot.py` : Fichier Python principal, analyse la reception UDP et gère l'envoi des messages vers Discord
- `udp_receiver.py` : Fichier Python qui gère la reception UDP et retransmet les messages à `bot.py`
- `config.py` : Fichier de configuration de la partie Raspberry
- `data.txt` : Fichier tampon dans lequel sont stockées les commandes UDP avant d'être traitées
Dans le dossier `Arduino` figure le code C++ pour l'ESP :
- `m̀ain.ino` : Fichier C++ principal, il gère le lien entre les composants ainsi que la communication UDP
- `rotary.ino` : Fichier C++ qui contrôle la reception du signal transmis par le bouton rotatif
- `neoled.ino` : Fichier C++ qui contrôle l'allumage des LEDs
- Les `[].h` : Déclaration des classes utilisées dans les fichiers `.ino` correspondants
Dans le dossier `Montage` figurent les fichiers pour l'impression 3D du bouton ainsi que le diagramme de l'électronique
Installation
Prérequis
- Un Arduino ESP 8266
- Un Raspberry Pi
- Un encodeur KY-040
- Une [bande de leds]
- De quoi imprimer en 3D le bouton
Partie Discord
Il va vous falloir créer votre serveur Discord puis créer votre bot (Arrêtez vous au point 7 sur ce dernier tutoriel)
N'oubliez pas de conserver l'identifiant de votre Bot et de récupérer les identifiants du serveur et du channel sur lequel vous voulez envoyer les messages
Partie Raspberry
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En premier lieu, il vous faudra installer Raspbian sur le raspberry, un tutoriel à ce sujet est disponible ici
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Il faut ensuite vérifier que Python 3 soit installé sur le raspberry, pour cela tapez `python --version` puis `python3 --version` dans un terminal et vérifiez bien qu'une de ces deux commandes renvoies un python 3.X
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Ensuite, téléchargez le contenu du dossier `Raspberry` et envoyez-le sur le Raspberry (des tutoriels sont accessibles facilement sur Internet)
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Placez tous les fichiers dans `/home/pi/udp_esp_button` (vous devrez créer le dossier)
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Vous pouvez alors modifier le fichier `config.py`, les instructions sont dans le fichier lui-même
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Dans le fichier `start.sh`, vous allez pouvoir enlever le `#` devant la ligne qui renvoyais Python 3.X précédemment
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Ensuite pour devrez faire un serveur DNS sur votre Raspberry
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Accordez le droit à pi de lancer le bot avec `cd /home/pi/udp_esp_button` puis `chmod 754 start.sh`
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Pour lancer la machine, ouvrez le dossier `/home/pi/udp_esp_button` dans le terminal et tapez `./start.sh`
Lancer le script au démarrage
Si votre Raspberry redémarre, vous devrez relancer le script vous-même, pour pallier à cela, vous pouvez le faire se lancer au démarrage comme cela :
- Tapez `sudo nano /etc/rc.local` dans un terminal
- Avant la dernière ligne (`exit 0`), tapez `bash /home/pi/udp_esp_button/start.sh`
- Sauvegardez et fermez le fichier
Partie Arduino
- Installez la librairie WifiManager
- Téléchargez le dossier `Arduino` et ouvrez le fichier `main/main.ino` qu'il contient dans l'IDE Arduino.
- Dans ce fichier, changez si vous le voulez
- Le port de communication UDP à la ligne 16
- L'IP du Raspberry Pi à la ligne 20
- Après avoir vérifié que la modèle de carte est bien défini, uploadez le fichier dans l'ESP, il détectera et uploadera tout seul chacun des fichiers annexes.
Partie Electronique
- Branchez la bande de LEDs et l'encodeur comme indiquée sur l'image ci-dessous :

- Une alimentation de 5V est nécessaire au bon fonctionnement du système, n'importe quelle alimentation micro-usb type chargeur de portable suffira (le système total a été testé sur 5V à environ 500mA)
Photo du système final

Utilisation
Allumage du bot
Pour allumer le bot, vous pouver faire `./home/pi/udp_esp_button/start.sh`
Pour éteindre le bot, envoyez par UDP ceci : `stopbot`
License
La `license` appliquée à ce projet est une License GNU Public License v3 Cette license autorise le partage, la modification et la redistribution du projet sous ces conditions : - Le code source de votre projet doit être disponible gratuitement - Votre projet doit comporter la license GPLv3 ainsi qu'une mention de copyright en notre faveur - Les modifications apportées doivent être clairement énoncées Toutes les spécifications de cette license sont écrites en anglais dans le fichier éponyme.
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