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Descrição
2026.04.21更新,由于Bambu Studio在更新后,绒毛表面不会在物体内部生成外墙。所以直接用之前的参数打印,效果会不太一样。在这里我推荐两个参数调整:
- 将绒毛表面的起伏量调整的比较大(例如0.2mm),这样在一体式木纹的技术上有比较明显的侧面区分。
- 把修改器是墙层数改为3,这样会获得之前的效果。
2025.07.20更新,我更新了最新的bambu studio Beta版本,版本为2.2.0.60,在这个版本中,默认绒毛表面不会在内部生成外墙了,还新增了笔刷涂抹添加绒毛表面的功能,大家可以尝试。

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2025.03.25更新,我上传了操作视频。视频中需要一个单独的木纹年轮stl文件,我会上传到模型源文件中。
大家好,这个模型是我个人非常喜欢的,通过下载这个模型并且提取其中的修改器,添加到您的模型中,可以给您的模型文件带上木纹效果!!!描述文字也会比较长,感谢大家的耐心观看。
这源自于我想要做木制品效果,但是拓竹的木制pla材料打印出来还是均匀的材料效果,达不到我的要求,而进行木纹建模又非常耗时,并且模型文件有时不好修改,我就想通过修改器的方式来实现效果
我制作了一个年轮模型,并且作为修改器导入软件中,通过调整和模型的相交,可以切割出木纹的纹理。
- 首先,大家最好把模型导入我的3mf文件中并删掉小盘子,保留我修改过的打印参数
- 修改器可以移动、旋转、缩放,但是不建议缩放太小
- 切片后务必看看木纹效果,是否满意,如果不满意,可以移动修改器位置后重新切片
- 木纹系列的模型使用木质耗材会呈现出最佳的效果

然后,把模型顶面的方向,改为直线排列,全局参数的填充方向为45°,修改器参数的填充方向为135°,这样顶面会出现木纹效果。



接下来,修改器增加绒毛效果,这样侧面会出现木纹效果

特别声明,由于绒毛表面会造成内部的分裂,内部会生成很多外墙,所以打印时间和耗材量会特别提高,这个是切片软件目前的限制,如下图,添加绒毛表面的区域实际上是独立于主体的,有自己的外层墙

最后,打印头走线方式也会变得格外繁琐复杂,增加的失败风险,请大家测试使用,打印愉快!!!
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2024.12.12更新,添加了基础原理的图片说明:



