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Descrição
本游戏创意玩法借鉴自《ギシンアンキの塔》,有较大改动。
新的原创桌游《武忍对决》已发布。
《武忍对决》是一款专为3D打印设计的双人策略桌游,融合了武士与忍者的攻防博弈、地块操控与资源管理机制。玩家通过布局、技能组合与战术压制,争夺对方底线城堡或击杀关键棋子取得胜利。
喜欢桌游的朋友可以了解一下。2025/4/10
2025/02/03更新
- 添加了一个收纳盒,采用抽拉滑盖式设计,预留了磁铁安装位,你可以在频繁抽拉导致摩擦力降低后加装磁铁。
- 收纳盒考虑外出携带方便,所以没有采用平面化收纳方案,但依然体积不小,你可以考虑整体缩放。
- 收纳盒上除了防滑槽外没有任何图案和文字,你可以依照你的喜好添加。
- 设计之初并没有考虑收纳的问题,这完全是我经验不足的原因。因此完全是妥协后的产物,并不是最优解。
我上传了所有配件以及收纳盒的STEP文件,如果你有更好的收纳方案,可以依靠它们进行设计。
这款桌游尤其考验逻辑推理,图形记忆和心理猜测,十分适合情侣或亲子之间体验游玩。
游戏配件:

规则:


(你可以使用任意token作为玩家标记,如果你喜欢我这个,请参考我的另外一个项目:拓竹小人叠叠乐)



准备阶段结束,游戏双方开始用帽子争夺塔的所有权,玩家要根据玩家提示板、己方一侧观察到的塔顶图案、以观察到的那座塔的塔底数字,以及最重要的——对方的行为,去推测塔的价值(宝石数量)。
放置帽子时要遵循以下规则:
1.双方轮流放置帽子,每局更换起始玩家;
2.每座塔上最多放置2顶帽子;
3.最终塔顶帽子的颜色决定这座塔的所有权。
触发本轮游戏结束的条件:
1.当发生两位玩家都占领两座塔时,本轮游戏立即结束;
2.如果发生一名玩家占领3座塔,另一方占领2座塔时,拥有3座塔的玩家必须指定一座已占领的塔放弃(帽子不能收回),之后本轮游戏立即结束。

结算阶段:
1.双方比拼占领塔的塔底数字(宝石数量)之和,总和大的一方获胜;
2.总和相等时,剩余占领标记较多的一方获胜;
3.总和相等时,剩余占领标记也相等,后手玩家胜利;
4.无视上述规则,同时拥有2座【数字2】塔的玩家获胜。
获胜一方拿取一个记分标记,之后重复准备阶段开始下一轮,率先获得4个记分标记的玩家获得整场游戏胜利。

这个游戏有趣的地方有两个阶段,一开始,你对塔的图案不那么熟悉:
因为双方只能观测到一半的图案,所以在你眼中:
数字0、数字1是一样;
数字1、数字3是一样;
数字2、数字3和数字4是一样的。
因此要尽力利用已知的条件(提示板、看到的塔底数字)尽力分析,尽可能占领数字2或者数字比较大的塔。
上手之后,当你对塔的图形都比较熟悉,这个游戏最有趣的地方就会变成会一直在猜测:
“他看到了什么图案?”
“他为什么要抢这座塔?”
“我如何才能不暴露我的意图?”
“他怎么知道这是数字2?在他看来这应该是数字0啊,这没道理啊?”
……
这个阶段十分烧脑又特别有趣,揭示结果时恍然大悟的感觉十分畅快,让人想赶快开始下一局。
如果你喜欢这类游戏,打印一个试试吧。
PS:塔上面的宝石为了节省打印时间和材料,没有使用多色,而是采用分件后粘贴的方案,所以你需要备有胶水。
底座上的固定槽需要经常拔插,建议使用PETG材料。不过我使用的是拓竹PLA(白),玩了不到10局,目前没有问题。
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Categoria
Board Games
Tags
桌游
玩具
游戏
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