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Descrição
Calibrazione Avanzata per Supporti
L'obiettivo di questi modelli è fornire un banco di prova completo per trovare il "punto di equilibrio" perfetto: supporti che garantiscono una superficie inferiore liscia e precisa, ma che si staccano con facilità senza fondersi con la stampa principale.
Geometrie Incluse
Il set comprende vari scenari geometrici, ciascuno progettato per stressare la stampante:
- Base Piatta: Testa la capacità del supporto di creare un piano orizzontale uniforme.
- Base Inclinata : Valuta la gestione dello “stair-stepping”. Verifica la stabilità laterale e come la distanza Z si comporta sui piani diagonali.
- Superficie Sferica : Testa la capacità del supporto di seguire curve dolci che diventano progressivamente sbalzi estremi, verificando il distacco su geometrie tondeggianti.
- Superficie Concava: Mette alla prova i supporti interni e il rischio di fusione laterale (XY) sulle pareti interne del modello.
Parametri Fondamentali
Per ottenere il massimo da questo test, devi concentrarti sui due parametri che influenzano l'80% del risultato finale.
1. Top Z Distance
Questo è il parametro più critico e, spesso, il più frainteso. La Distanza Z deve essere SEMPRE un multiplo esatto dell'altezza del layer che stai utilizzando.
- Il limite meccanico: La stampante 3D si muove lungo l'asse Z per "gradini" discreti (es. ogni 0.2 mm). La macchina non è in grado di fare "mezzo scalino" (es. 0.1 mm) per stampare la fine del supporto e un altro mezzo scalino per iniziare il pezzo.
- L'errore comune: Se stampi con un layer di 0.2 mm e imposti una Z Distance di 0.3 mm, lo slicer sarà costretto ad arrotondare (spesso a 0.2 mm o a 0.4 mm). Questo genera discrepanze tra ciò che vedi a schermo e il risultato fisico, portando o a supporti fusi col pezzo, o a supporti troppo lontani che fanno collassare l'overhang.
- La regola d'oro: Usa 1x l'altezza del layer (es. 0.2 mm di distanza per layer da 0.2 mm) per un distacco standard, o 2x l'altezza del layer (es. 0.4 mm) se usi materiali appiccicosi come il PETG e sei disposto a sacrificare un po' di qualità superficiale per un distacco facilissimo.


2. Top Interface Spacing
L'interfaccia è il "tetto" del supporto su cui poggia il tuo modello.
- Spaziatura ampia (es. 0.5 mm): Il supporto sarà facilissimo da rimuovere, ma il filamento del tuo modello colerà negli spazi vuoti, lasciando una superficie inferiore ruvida e a "spaghetti".
Spaziatura densa (es. 0.1 mm o 0 mm): Crea una superficie quasi solida. Il modello poggerà su un piano perfetto, garantendo una qualità estetica eccellente. Tuttavia, se la tua Distanza Z non è calibrata correttamente, un'interfaccia così densa si salderà permanentemente al pezzo.
