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Descrição
Ho creato questa versione del Jenga con texture in rilievo usando Blender.
I blocchi di per se risulterebbero un pò scivolosi e troppo facili da togliere, ma con le texture in rilievo, il gioco risulta più complesso e divertente.
Ci ho giocato con gli amici per diverse ore e ci siamo divertiti parecchio.
Purtroppo nel file 3MF da scaricare troverete otto piatti, ognuno con un modello con una texture diversa. Non lo sapevo ma Maker World ha dei limiti per quanto riguarda l'upload di modelli con mesh molto fitte.
Basterà semplicemente clonare i modelli, disporli e colorarli come preferite. Nel mio caso ho usato 8 texture diverse per 6 colori, per un totale di 48 blocchi).
In allegato troverete anche il file .blend per poter creare i vostri mattoncini personalizzati.
E' già impostato, basta solo trovare l'immagine giusta e caricarla su Blender, regolare i parametri a vostro piacimento ed il gioco è fatto.
Fortunatamente Blender è un software completamente gratuito.
Trovate parecchie texture gratuite su [https://www.freepik.com](https://www.freepik.com) o direttamente su google immagini, ma consiglio di non caricare texture troppo complesse, altrimenti sia lo slicing che la stampa saranno eterne, oltre ad avere modelli pesantissimi.

Ecco come applicare le texture in Blender:
ATTENZIONE: quando si variano i valori di “Forza” e “Livello medio” si varia anche la dimensione del modello. Prima di stamparlo, controllate dallo slicer le misure effettive e in caso scalatele (le misure devono essere 75x15x25 mm).
I valori di “Forza” possono essere sia positivi che negativi, a seconda che vogliate la trama scavata o in rilievo.
Un'altra cosa…usate un valore di “Forza” uguale o leggermente maggiore dell'altezza layer dello slicer. Altrimenti, in fase di slicing, le texture non verranno riprodotte su top e bottom layer (per esempio, se stampate con altezza layer 0.28, impostate la forza a 0.3).
Ovviamente l'oggetto creato va esportato in formato .stl.
Per poter applicare le texture in modo soddisfacente, il modello di base è stato creato con una mesh molto fitta, quindi ci metterà un pò a fare lo slicing, e i modelli peseranno un bel pò.
Per qualsiasi problema non esitate a contattarmi.
Buona stampa a tutti.
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